Spielerando

Eine angestoßene Tür schwingt, bremst von selbst und stoppt am Rahmen

Eine Tür mit fester Animation fühlt sich gleich an, ob man geht, rennt oder dagegen geschleudert wird, und eine per Physik gesteuerte wackelt an der Grenze oder fliegt durch die Wand. Hier ist eine Tür, die auf den Stoß reagiert und immer richtig anhält.

Warum das funktioniert

Eine echte Tür hat keine Feder; sie bewegt sich weiter, bis die Reibung sie bremst. Ein fester Stoß trägt deshalb weiter als ein sanfter, ganz ohne zusätzliche Regel. Ein weiches Anstoßen an den Enden verhindert, dass sie durch Rahmen oder Wand geht.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für eine Tür, die von allein zufällt, etwa eine Pendeltür oder ein Tor mit Feder, oder für eine, die man mit der Hand offen halten muss. Dafür braucht es einen Zug zurück in die Ruhelage.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine angestoßene Tür schwingt, bremst von selbst und stoppt am Rahmen“ (read_entry pushed-door-swings-and-stops-at-the-frame) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen