Spielerando

Wachsende Pflanzen sanft aus der Pflanzzeit zeigen, auch direkt nach dem Laden

Pflanzen, die bei jeder Stufe um eine Größe springen und bei jedem Laden der Welt erneut aufploppen, wirken billig. So ergibt sich die Größe allein aus der gespeicherten Pflanzzeit, wächst sanft, und das kleine Aufploppen einer neuen Stufe erscheint nur, wenn der Spieler es wirklich sieht.

Warum das funktioniert

Was man sieht, sollte sich aus dem Wachstum der Pflanze ergeben und nicht Bild für Bild gemerkt werden. Dann zeigen ein Spielstand, ein langsamer Rechner und eine lange Wartezeit dieselbe Pflanze. Nur das kleine Aufpoppen bei einer neuen Stufe braucht ein Gedächtnis, und zwar nur dafür, was dieser Bildschirm schon gesehen hat.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für Pflanzen, die im Moment auf den Spieler reagieren, etwa eine, die beim Berühren welkt oder sich zu ihm streckt, oder für Wachstum, das sich schrittweise zurücknehmen lässt. Dafür braucht es ein echtes Gedächtnis des aktuellen Zustands.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wachsende Pflanzen sanft aus der Pflanzzeit zeigen, auch direkt nach dem Laden“ (read_entry crop-stages-from-saved-growth-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen