Kisten und Stämme schwimmen in der richtigen Tiefe und wippen auf Wellen
Eine schwimmende Kiste, die wie ein Tisch auf dem Wasser steht, wie ein Stein sinkt oder beim ersten Platschen aus dem See springt, ist ein häufiger Fehler in Sandbox-Welten. So wächst der Auftrieb mit dem Eintauchen, sodass jedes Ding seine eigene Tiefe findet.
Warum das funktioniert
Wasser drückt umso stärker nach oben, je mehr vom Körper nass ist. Zu tief heißt mehr Auftrieb, zu hoch weniger, also wird der Körper stets zu einer Tiefe zurückgeschoben, wie von einer Feder. Etwas Bremse im Wasser beendet dann das endlose Wippen.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für große Schiffe, Flöße, auf denen man steht, oder alles, was kippen und rollen muss: Es kennt nur oben und unten. Berechne dort den Auftrieb an mehreren Punkten des Rumpfs oder lass das Objekt einfach ohne Kräfte auf der Welle gleiten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Kisten und Stämme schwimmen in der richtigen Tiefe und wippen auf Wellen“ (read_entry floating-crate-settles-at-its-waterline) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen