Spielerando

Federn und Kurven

Leitfäden durch dieses Thema

Die Nadel einer Temperaturanzeige hört auf zu zittern und folgt echten Änderungen trotzdem

In einem Überlebensspiel zittert die Körpertemperatur ständig leicht wegen Wind, Feuerabstand und Biomübergängen, und die Nadel zittert mit. So beruhigst du die Nadel, sodass sie bei Rauschen stillsteht, echter Erwärmung und Abkühlung aber ohne spürbare Verzögerung folgt.

Einen Gegenstand im Bogen werfen, mit gewählter Höhe und pünktlicher Landung

Beute, die in eine Truhe fliegt, ein Trank auf ein Ziel, ein Frosch auf ein Seerosenblatt: Du kennst Start und Ziel und willst einen schönen Bogen mit bestimmter Höhe in bestimmter Zeit, mit beliebigem Schwerkraftgefühl. Hier steht, wie du den passenden Bogen berechnest.

Dorfbewohner nacheinander aufschrecken lassen, von einem lauten Ereignis nach außen

Wenn ein Drache brüllt oder eine Glocke schlägt, wirkt eine Menge, die im selben Bild hochspringt, wie ein Bühnentrick. Die Reaktion soll nach außen wandern, mit der Entfernung schwächer werden, und die fernen Ecken bleiben ruhig. So bekommt jeder seine Verzögerung, Höhe und einen festen Hüpfer, passend für jede Menge.

Einen Angreifer auf sein Ziel zustürmen lassen, davor stoppen und zurückweichen

In rundenbasierten Kämpfen stürmt der Angreifer vor, schlägt zu und kehrt zurück. Zur Mitte des Ziels zu laufen schiebt ein Bild ins andere, und ein Angreifer, der schon nah steht, würde zuerst rückwärts laufen. So findest du den Haltepunkt, den Zeitpunkt des Treffers und den Weg heim.

Wellen dort zeigen, wo der Spieler watet oder einen Stein wirft, mit festen Ringzahlen

Jeder Schritt in einem flachen Bach könnte einen neuen Ring erzeugen, und bald ist der Bildschirm voll davon und das Spiel wird langsam. Hier ist ein kleiner fester Vorrat an Ringen, der den ältesten wiederverwendet, unnötige Doppelte auslässt und jeden Ring wie Wasser ausklingen lässt.

Zwischen Wettertypen überblenden, auch wenn das Wetter mittendrin wieder wechselt

Von klar zu Regen ist leicht; von klar zu Regen zu Schnee innerhalb einer Minute macht die Welt oft zu dunkel, zu hell oder lässt sie springen. So blendest du beliebig viele Wettertypen, sodass die Mischung immer aufgeht und jede Änderung dort weitermacht, wo sie steht.

Windböen ziehen über die Bäume, und der Wind dreht, ohne dass der Wald springt

Bäume, die alle im selben Takt schwanken, wirken tot, und wenn sich die Windrichtung in einem Wettersystem ändert, ruckt jeder Baum der Welt im selben Augenblick. So entstehen Wellen, die sichtbar mit dem Wind wandern, und wie sich die Richtung ohne Sprung dreht.

Ein Menü oder Händlerfenster aufspringen lassen, das beim Schließen nicht umklappt

Ein kleines Überschwingen macht ein Fenster lebendig, doch dasselbe Federn beim Schließen kann es über null hinaus schieben und kurz gespiegelt zeigen oder ein unsichtbares Fenster zurücklassen, das noch Klicks fängt. So öffnest du lebhaft und schließt sauber.