Einen Gegenstand im Bogen werfen, mit gewählter Höhe und pünktlicher Landung
Beute, die in eine Truhe fliegt, ein Trank auf ein Ziel, ein Frosch auf ein Seerosenblatt: Du kennst Start und Ziel und willst einen schönen Bogen mit bestimmter Höhe in bestimmter Zeit, mit beliebigem Schwerkraftgefühl. Hier steht, wie du den passenden Bogen berechnest.
Warum das funktioniert
Ein geworfenes Ding fällt auf einem weichen Bogen, und der Bogen ist durch Höhe und Flugdauer festgelegt. Rechnet man die Schwerkraft aus diesen zwei Wünschen aus, statt umgekehrt, bestimmt man das Gefühl und trifft trotzdem genau.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Würfe von echter Kraft und vom Winkel des Spielers abhängen sollen, etwa in einem Katapultspiel, wo Danebenwerfen zum Spaß gehört. Gehe dort von Tempo und Winkel aus und lass die Landestelle folgen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Gegenstand im Bogen werfen, mit gewählter Höhe und pünktlicher Landung“ (read_entry thrown-item-flies-an-arc-of-chosen-height-and-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen