Spielerando

Eine Liste oder Karte beim Ziehen über das Ende hinaus bremsen und zurückfedern lassen

Hartes Anhalten am Rand wirkt kaputt, und den Inhalt frei wegrutschen zu lassen verliert ihn. Das Gummiband-Gefühl braucht einen Zug, der mit der Entfernung schwerer wird, und eine Rückkehr ohne Überschwingen. Hier steht die Regel dafür und ihre Umkehrung.

Warum das funktioniert

Widerstand sagt der Hand, dass es ein Ende gibt, ohne harten Anschlag. Je weiter man zieht, desto weniger bewegt sich der Inhalt, aber er gibt nie auf, und beim Loslassen kehrt er sanft zurück, sodass der Rand elastisch wirkt statt kaputt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei Listen oder Karten, wo das Überziehen etwas Wichtiges verdecken würde, oder wo Spieler einen festen Anschlag erwarten, etwa ein Regler mit genauen Werten. Halte dort am Ende hart an und zeige die Grenze auf andere Weise.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Liste oder Karte beim Ziehen über das Ende hinaus bremsen und zurückfedern lassen“ (read_entry rubber-band-when-dragging-past-the-edge) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen