Zwischen Wettertypen überblenden, auch wenn das Wetter mittendrin wieder wechselt
Von klar zu Regen ist leicht; von klar zu Regen zu Schnee innerhalb einer Minute macht die Welt oft zu dunkel, zu hell oder lässt sie springen. So blendest du beliebig viele Wettertypen, sodass die Mischung immer aufgeht und jede Änderung dort weitermacht, wo sie steht.
Warum das funktioniert
Bekommt jede Wetterart einen Anteil und ergeben die Anteile stets das Ganze, verschiebt eine Änderung mitten im Übergang nur Anteile, und nichts blitzt auf oder fehlt. Bewegen sich alle im selben Tempo, stimmt die Summe ohne jede Reparatur.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für Wetter, das sofort und ganz einsetzen muss, etwa Blitze, einen Sturm an einer Stelle der Handlung oder eine Höhle mit eigener Luft. Dafür passt ein harter Schnitt oder ein eigener Effekt über der Mischung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwischen Wettertypen überblenden, auch wenn das Wetter mittendrin wieder wechselt“ (read_entry weather-blend-keeps-weights-summing-to-one) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen