Risse eines halb abgebauten Blocks bleiben kurz, wenn man pausiert, und heilen dann
Löscht jede Pause der Spitzhacke die Risse, wird hartes Gestein zur Qual, und bleiben Risse ewig, füllt sich die Welt mit halb zerbrochenen Blöcken. Hier ist eine Regel, die eine kurze Pause verzeiht, danach langsam heilt und mehrere Blöcke gleichzeitig verfolgt.
Warum das funktioniert
Graben ist ein Rhythmus aus Schlagen, Schauen, Schlagen. Den Fortschritt zu vergessen, sobald das Ziel verrutscht, bestraft diesen Rhythmus, ihn ewig zu behalten, lässt die Welt vernarbt zurück. Eine kurze Schonzeit mit langsamer Heilung passt dazu, wie Menschen wirklich arbeiten.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn das Aufbrechen eine feste Handlung sein soll, die man unterbrechen kann, etwa ein Schloss, das zurückspringt, wenn man das Werkzeug absetzt, oder ein Rätsel, das einen frischen Anfang braucht. Setze den Fortschritt dort sofort zurück.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 44 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Risse eines halb abgebauten Blocks bleiben kurz, wenn man pausiert, und heilen dann“ (read_entry block-cracks-linger-then-heal) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen