Gleiter oder Fallschirm bremsen den Fall sanft auf das Endtempo, von jedem Start
Ein geöffneter Fallschirm soll den Spieler nicht auf einen Schlag stoppen, und ohne Schirm soll der Fall nicht ewig schneller werden. So nähert sich das Falltempo seiner natürlichen Grenze, ob man langsam startet oder schnell fällt und dann öffnet, mit exakten Strecken bei jeder Bildrate.
Warum das funktioniert
Die Luft bremst umso stärker, je schneller man ist, also pendelt sich der Fall bei einem Tempo ein, bei dem Bremse und Zug sich aufheben. Von jedem Start aus, zu langsam oder zu schnell, nähert sich das Tempo diesem Wert und schießt nie darüber. Ein Schirm bei hohem Tempo bremst kräftig und klingt schnell ab.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht bei starkem Wind, Aufwind oder einem gesteuerten Sturzflug: Der Wind schiebt dann zusätzlich, und das Zieltempo wandert. Auch nicht für einen Körper, der trudelt und seine Form ändert. Rechne den Wind zum Tempo hinzu oder nimm ein festes Falltempo.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gleiter oder Fallschirm bremsen den Fall sanft auf das Endtempo, von jedem Start“ (read_entry glider-speed-with-air-resistance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen