Gefährten den Spuren des Helden folgen lassen, ohne Ecken zu schneiden oder zu klumpen
Gefährten, die der Position des Anführers nachlaufen, schneiden Ecken durch Wände und klumpen, sobald der Held stehen bleibt. Wer alte Positionen nach Zeit kopiert, bekommt bei jedem Tempo andere Abstände. So hältst du eine ordentliche Reihe mit festen Lücken auf genau dem gegangenen Weg.
Warum das funktioniert
Eine Reihe von Gefährten folgt dem Weg, nicht der Person davor. Wer festhält, wo der Anführer wirklich gegangen ist, und jeden Folgenden einen festen Wegabstand dahinter hält, bekommt bei jedem Tempo gleiche Lücken, und jede Biegung wird so gegangen, wie sie der Anführer ging.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Folgenden frei umherstreifen, fliegen, schwärmen oder ihren eigenen Weg wählen sollen, etwa Tiere oder eine Menge. Gib dort jedem ein Ziel und lass es selbst Hindernissen ausweichen, denn eine Spur passt nur zu Figuren im Gänsemarsch.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gefährten den Spuren des Helden folgen lassen, ohne Ecken zu schneiden oder zu klumpen“ (read_entry party-followers-walk-the-leaders-trail) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen