Eine Tür aufschwingen lassen, die ein- oder zweimal anschlägt und dann ruhig steht
Eine Tür, die an der Wand abrupt stoppt, wirkt steif, und eine, die ewig zittert oder in der Wand versinkt, wirkt kaputt. So lässt du sie anschlagen, jedes Mal weniger zurückprallen und wirklich zur Ruhe kommen.
Warum das funktioniert
Schwere Dinge verlieren bei jedem Aufprall einen Teil ihres Schwungs, daher ist jedes Anschlagen schwächer als das vorige. Gibt die Tür nur einen Teil ihres Tempos zurück und gilt sie als ruhend, sobald sie langsam genug ist, endet die Bewegung endgültig.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einer Tür, die von selbst oder auf Knopfdruck aufgeht, etwa ein Aufzug oder ein Schiebetor. Die sollen sich jedes Mal gleich bewegen, also spiel eine feste Animation ab, denn eine hüpfende Tür wirkte dort kaputt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Tür aufschwingen lassen, die ein- oder zweimal anschlägt und dann ruhig steht“ (read_entry door-swings-open-and-knocks-the-doorstop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen