Schadenszahlen aufsteigen lassen, sodass viele Treffer auf einmal lesbar bleiben
Eine aufsteigende Zahl ist leicht. Ein Hagel von Treffern auf denselben Gegner setzt jede Zahl an dieselbe Stelle und wird zu einem unlesbaren Fleck. So verteilst du sie, wie schnell sie steigen und verblassen sollten und wann ein neuer Schwarm beginnt.
Warum das funktioniert
Eine Zahl wird nur gelesen, wenn sie einen Moment für sich steht. Bekommt jede Zahl eines Schwarms ihren eigenen Platz neben den anderen und steigt sie rasch auf und blasst spät aus, bleibt jede lesbar, auch wenn viele zugleich erscheinen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Treffer so schnell kommen, dass ohnehin niemand jede Zahl lesen könnte, etwa in einem Spiel mit Hunderten Treffern pro Sekunde. Zeig stattdessen eine laufende Summe oder einen Balken, der sich füllt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Schadenszahlen aufsteigen lassen, sodass viele Treffer auf einmal lesbar bleiben“ (read_entry damage-numbers-stack-without-overlapping) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen