Einen zielsuchenden Zauber auf das Ziel zukurven lassen, ohne es ewig zu umkreisen
Ein Zauber, der nur begrenzt schnell drehen kann, wirkt natürlich, wenn er auf einen Gegner zubiegt, doch ist der Gegner zu nah oder seitlich, kreist er endlos und trifft nie. So drehst du den kurzen Weg, erkennst den aussichtslosen Fall und beendest ihn sauber.
Warum das funktioniert
Etwas, das gleichmäßig schnell unterwegs ist, kann nur begrenzt scharf abbiegen, wie ein Fahrrad in der Kurve. Dreht es in jedem Augenblick ein wenig, immer auf dem kurzen Weg, entsteht eine glaubhafte Bahn, und die engste Kurve verrät, welche Ziele es nie erreicht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Zauber immer treffen muss, etwa bei einer Kraft in der Handlung oder einer schwachen frühen Waffe. Zieh ihn dann in fester Zeit geradewegs zum Ziel, denn ein Zauber, der ewig kreist, ärgert Spieler, die nichts falsch gemacht haben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen zielsuchenden Zauber auf das Ziel zukurven lassen, ohne es ewig zu umkreisen“ (read_entry homing-spell-turns-at-a-limited-rate) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen