Spielerando

Speichern

Leitfäden durch dieses Thema

Nach einem Update ist eine geleerte Truhe wieder voll und eine andere wirkt geöffnet

Eine einzige neue Truhe in einem Verlies kann in jedem vorhandenen Spielstand durcheinanderbringen, welche Truhen als geöffnet gelten. Hier steht, was du stattdessen speicherst, damit die richtigen Truhen leer bleiben, und was mit Ständen geschieht, die auf die alte Art entstanden sind.

Gefährten verschwinden aus der Gruppe, oder es laden zu viele nach einer neuen Obergrenze

Wer nur die aktuelle Gruppe speichert, verliert alle, die im Lager geblieben sind, und eine längere Gruppe, als das Spiel jetzt erlaubt, sprengt den Bildschirm. Hier steht, welche Liste du behältst und wie eine nicht mehr passende Gruppe beim Laden geordnet wird, ohne jemanden zu verlieren.

Im Ein-Leben-Modus beenden Spieler das Spiel, kurz bevor ein tödlicher Treffer sitzt

Wenn ein Held nur einmal sterben kann, wird der Tod durch Beenden im richtigen Moment zur Wahl. Hier steht, wie ein Treffer ab dem Augenblick zählt, in dem er nicht mehr zu vermeiden ist, sodass Beenden oder Absturz nichts ändern, ein echtes Ausweichen den Helden aber noch rettet.

Die Spielzeit im Speicherplatz ist viel zu lang, nachdem der Laptop geschlafen hat

Ein Speicherplatz zeigt, wie lange der Held gespielt hat, und Spieler merken, wenn dort vierzig Stunden für ein Wochenende stehen. Hier steht, wie nur wirklich gespielte Zeit gezählt wird, Menüs und Schlaf übergangen werden und die Anzeige nicht überläuft.

Ein halb gelöster Rätselraum lädt mit festgesetztem Block und lässt sich nicht beenden

Der Spieler schiebt Blöcke, speichert, und das Spiel merkt sich nur einige davon, oder ein Update fügt ein neues Teil hinzu. Der Raum lädt dann in einen Zustand, den niemand lösen kann. Hier steht eine Regel, die ein Rätsel ganz oder gar nicht wiederherstellt.

Questbelohnungen werden doppelt ausgezahlt, wenn man nach der Abgabe neu lädt

Der Spieler gibt eine Quest ab, bekommt die Belohnung und lädt dann einen älteren Stand oder beendet das Spiel im falschen Moment. Nun kommt die Belohnung erneut, oder die Quest ist fertig und die Belohnung fehlt. So geschieht die Auszahlung genau einmal.

Der Tod schickt den Helden zu einem Bett oder Schrein, der zerstört oder belagert ist

Der Spieler hat seinen Rückkehrpunkt an ein Gasthaus gebunden, und später brannte es ab oder die Stadt wurde von Feinden eingenommen. Dort aufzuwachen ist eine Falle. Hier steht eine kurze Liste von Ausweichorten und ein Weg, dem Spieler zu erklären, warum ein anderer Ort gewählt wurde.

Ein gefundener Gegenstand zeigt nach dem Laden oder einem Update andere Boni

Zufällige Boni machen Spaß, bis der Spieler lädt und der Dolch, auf den er so stolz war, etwas anderes geworden ist. Hier steht, wie die Boni einmal gewürfelt und beim Gegenstand behalten werden, und wie ein Startwert den Wurf trotzdem wiederholbar macht.

Ein gemeinsames Lager zweier Helden verliert Gegenstände oder gibt denselben zweimal her

Zwei Figuren, zwei Geräte oder zwei Browser-Tabs entnehmen demselben Lager und speichern zu verschiedenen Zeiten. Der letzte Stand gewinnt, und Waren verschwinden oder verdoppeln sich. Hier steht, wie beide Änderungen mit dem letzten gemeinsamen Stand zusammengeführt werden und wie ein doppelt entnommener Gegenstand auffällt.

Die Regale im Laden sind sofort wieder voll oder bleiben nach vielen Tagen leer

Läden, die nur auffüllen, solange der Spieler in der Stadt ist, bleiben ewig leer, und Läden, die beim Laden auffüllen, machen Ausverkauf sinnlos. Hier steht, wie aus den vergangenen Tagen berechnet wird, was sich geändert hat, und was mit Waren geschieht, die der Spieler dem Laden verkauft hat.

Nach einem Umbau des Fertigkeitenbaums haben alte Helden falsche Punkte

Eine Fertigkeit wird teurer, eine andere entfällt, eine dritte braucht nun eine neue Voraussetzung. Stände, die nur das Gelernte kennen, enden mit kaputten Builds oder fehlenden Punkten. Hier steht eine Reparatur, die entscheidet, was bleibt, und den Rest als freie Punkte zurückgibt.

Nach einer gesenkten Stapelgrenze laden Beutel mit zu großen Stapeln oder verlieren Waren

Du entscheidest, dass sich Tränke weniger hoch stapeln. Alte Stände enthalten noch größere Haufen, und ein schnelles Beschneiden wirft Waren weg. Hier steht, wie die Stapel neu gebaut werden, ohne etwas zu verlieren, und was mit dem geschieht, was nicht mehr passt.