Spielerando

Nach einem Umbau des Fertigkeitenbaums haben alte Helden falsche Punkte

Eine Fertigkeit wird teurer, eine andere entfällt, eine dritte braucht nun eine neue Voraussetzung. Stände, die nur das Gelernte kennen, enden mit kaputten Builds oder fehlenden Punkten. Hier steht eine Reparatur, die entscheidet, was bleibt, und den Rest als freie Punkte zurückgibt.

Warum das funktioniert

Ausgegebene Punkte sind eine Antwort und keine Tatsache: Sie folgen aus dem, was man besitzt. Wer die Entscheidungen und die insgesamt verdienten Punkte behält, rechnet den Rest gegen den heutigen Baum neu aus, sodass ein umgebauter Baum dem Spielstand nie widersprechen kann.

Wann es das Falsche ist

Erstatte nicht automatisch, wenn eine Neuverteilung absichtlich Mühe oder Geld kostet oder ein Aufbau schwer zu wiederholen ist, etwa in einem langen Hardcore-Spiel. Biete lieber eine freie Neuverteilung auf Wunsch an, damit der Spieler selbst entscheidet.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einem Umbau des Fertigkeitenbaums haben alte Helden falsche Punkte“ (read_entry rpg-skill-points-after-tree-change) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen