Nach neu abgestimmter Erfahrung fallen alte Helden zurück oder springen hoch
Du machst das Aufsteigen in einem Update schneller oder langsamer. Stände, die nur die Erfahrungssumme gespeichert haben, zeigen plötzlich eine andere Stufe, und Spieler fühlen sich bestohlen oder beschenkt. Hier steht, wie die Stufe bleibt und der Fortschritt zur nächsten fair mitwandert.
Warum das funktioniert
Was ein Spieler spürt, ist, wo er in seiner Stufe steht, nicht die rohen Punkte. Wer die Stufe und den Anteil des Weges darin behält, achtet die gesteckte Mühe, egal wie die neue Skala aussieht, und niemand sinkt oder springt.
Wann es das Falsche ist
Behalte die Stufen nicht, wenn die Neuabstimmung eine kaputte, ausgenutzte Kurve reparieren soll und die Stufen selbst unfair waren, etwa nach einem Fehler, der schnelle Stufen schenkte. Setze dann bewusst zurück und sage den Spielern, warum.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach neu abgestimmter Erfahrung fallen alte Helden zurück oder springen hoch“ (read_entry rpg-xp-curve-changed-keep-level) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen