Nach einer gesenkten Stapelgrenze laden Beutel mit zu großen Stapeln oder verlieren Waren
Du entscheidest, dass sich Tränke weniger hoch stapeln. Alte Stände enthalten noch größere Haufen, und ein schnelles Beschneiden wirft Waren weg. Hier steht, wie die Stapel neu gebaut werden, ohne etwas zu verlieren, und was mit dem geschieht, was nicht mehr passt.
Warum das funktioniert
Waren sind eine Menge, und die Stapel sind nur die Art, wie das Spiel diese Menge gerade aufteilt. Wer zuerst alles zusammenzählt und dann nach den heutigen Regeln neu aufteilt, verliert nichts, egal in welche Richtung sich die Regeln verschoben haben, und räumt nebenbei unordentliche Stapel auf.
Wann es das Falsche ist
Führe Stapel nicht zusammen, wenn jeder seine eigene Geschichte trägt, etwa Tränke mit unterschiedlicher Frische oder Munition mit verschiedenen Verzauberungen. Das Zusammenlegen würde die Unterschiede löschen. Halte diese getrennt und teile nur die zu großen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einer gesenkten Stapelgrenze laden Beutel mit zu großen Stapeln oder verlieren Waren“ (read_entry rpg-stack-limit-lowered-by-update) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen