Eine neue Quest aus einem Update erscheint für alte Spielstände nie
Neue Inhalte, die auf einen Auslöser warten, funktionieren nur bei Spielern, die noch nicht daran vorbeigegangen sind. Alle mit einem älteren Stand verpassen sie oder bekommen sie zur falschen Zeit der Geschichte. Hier steht, wie bei jedem Laden ausgerechnet wird, was ein alter Stand jetzt beginnen darf.
Warum das funktioniert
Was verfügbar ist, folgt aus dem, was geschehen ist, und ist keine Tatsache, die man speichern müsste. Wer es jedes Mal aus der bisherigen Geschichte ausrechnet, wendet jede neue Regel sofort auf alte Spielstände an, und nichts Gespeichertes kann veralten.
Wann es das Falsche ist
Zeige einem alten Spielstand keinen neuen Auftrag, wenn sich die Welt so verändert hat, dass er keinen Sinn mehr ergibt, etwa ein Auftrag zu einem längst zerstörten Ort. Schließe ihn mit einer Markierung oder lass ihn nur für neue Spiele zu.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine neue Quest aus einem Update erscheint für alte Spielstände nie“ (read_entry rpg-new-quest-for-old-saves) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen