Gefährten verschwinden aus der Gruppe, oder es laden zu viele nach einer neuen Obergrenze
Wer nur die aktuelle Gruppe speichert, verliert alle, die im Lager geblieben sind, und eine längere Gruppe, als das Spiel jetzt erlaubt, sprengt den Bildschirm. Hier steht, welche Liste du behältst und wie eine nicht mehr passende Gruppe beim Laden geordnet wird, ohne jemanden zu verlieren.
Warum das funktioniert
Zwei Aufzeichnungen derselben Tatsache werden eines Tages uneins sein, also sei eine die Wahrheit und die andere folgt ihr. Eine geordnete Liste sagt, wer dabei ist und wer zuerst kommt, und alles andere lässt sich daraus ableiten, egal wie sich die Grenze geändert hat.
Wann es das Falsche ist
Kürze nicht automatisch, wenn der Verlust eines Begleiters der Geschichte schadet, etwa wenn einer die Handlung trägt. Frage den Spieler, wer bleibt, oder halte die Figur der Handlung fest. Die Regel ist nur für austauschbare Helfer fair.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gefährten verschwinden aus der Gruppe, oder es laden zu viele nach einer neuen Obergrenze“ (read_entry rpg-party-roster-and-limit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen