Ein bearbeiteter oder beschädigter Stand gibt einem Helden mehr Attributpunkte als erlaubt
Spieler bearbeiten Spielstände, und Fehler schreiben seltsame Zahlen. Ein Held kann mit viel zu viel Stärke laden oder mit Punkten, die verschwunden sind. Hier steht eine schnelle Prüfung beim Laden, die ausrechnet, was die Stufe erlaubt, und den Unterschied richtigstellt.
Warum das funktioniert
Eine Stufe zahlt eine feste Menge aus, also müssen ausgegebene und übrige Punkte einer Heldin immer die Summe ergeben, die diese Stufe ausgezahlt hat. Wer diese Summe beim Laden prüft, fängt Fehler durch Schäden oder alte Bugs ab, ohne zu fragen, wie sie entstanden.
Wann es das Falsche ist
Erzwinge kein strenges Budget, wenn das Spiel absichtlich zusätzliche Punkte erlaubt, etwa als Belohnung für seltene Gegenstände oder Ereignisse. Rechne diese bewusst zum Budget. Und halte es nicht für einen Schutz gegen Schummler.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein bearbeiteter oder beschädigter Stand gibt einem Helden mehr Attributpunkte als erlaubt“ (read_entry rpg-attribute-points-add-up) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen