Beim Laden steht der Held direkt neben wachen Feinden, die sofort zuschlagen
Ein Stand aus einem Kampf lädt wieder in denselben Kampf, doch der Spieler hatte keine Sekunde, auf den Bildschirm zu schauen. Hier steht ein einfacher Beruhigungsschritt für nahe Feinde, wie weit sie zurückgehen und wie lange der Held nach dem Laden geschützt ist.
Warum das funktioniert
Das Laden hat der Spieler nicht im Spiel getan, also soll die Welt ihn dafür nicht bestrafen. Ein kurzer ruhiger Moment gleich nach der Rückkehr gibt ihm Zeit zu sehen, wo er ist, und er betrifft nur, was in seiner Nähe ist.
Wann es das Falsche ist
Gib den ruhigen Moment nicht in einem Spiel, das von Spannung lebt oder in dem nur an sicheren Orten gespeichert werden soll. Dort lädt er nur dazu ein, kurz vor einem Kampf zu speichern, um ihm auszuweichen. Beschränke das Speichern lieber auf sichere Orte.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beim Laden steht der Held direkt neben wachen Feinden, die sofort zuschlagen“ (read_entry rpg-enemies-ambush-on-load) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen