Ein geworfener Speer oder fallender Trank ist nach dem Laden verschwunden
Wer speichert, während etwas durch die Luft fliegt, verliert es für immer, und bei einem Questgegenstand lässt sich das Spiel dann nicht beenden. Hier steht, wie der Flug beim Speichern abgeschlossen wird und wohin ein Gegenstand kommt, der in einer Grube landen würde.
Warum das funktioniert
Ein Moment in der Luft lässt sich nicht festhalten, also lass jeden Flug zu Ende gehen, bevor gespeichert wird. Das Ende eines Objekts ergibt sich leicht daraus, wohin es flog, und was etwas Wertvolles trägt, muss immer irgendwo ankommen und nie zwischen zwei Zuständen verschwinden.
Wann es das Falsche ist
Beende keine Flüge, wenn der genaue Moment zählt, etwa in einem Physikspiel, in dem der Spieler einen Wurf mittendrin speichert und erwartet, ihn landen zu sehen. Sperre das Speichern, solange etwas fliegt, oder sichere stattdessen die ganze Bewegung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein geworfener Speer oder fallender Trank ist nach dem Laden verschwunden“ (read_entry rpg-thrown-things-in-flight) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen