Nach einer Kartenänderung lädt der Held in einer Wand oder auf einer Insel ohne Ausweg
Du verschiebst eine Wand oder baust einen Raum um, und wer genau dort gespeichert hat, lädt in massivem Fels oder in einer abgeschnittenen Tasche. Hier steht, wie der nächste Platz gefunden wird, der frei und mit dem Level verbunden ist, und warum nah allein nicht reicht.
Warum das funktioniert
Ein Platz ist nur gut, wenn die Heldin auch wieder herauskommt. Nah ist nicht dasselbe wie erreichbar, denn dazwischen kann eine Wand stehen. Wer fragt, wohin man vom Eingang aus laufen kann, und nur dort wählt, sperrt den Spieler nicht in eine Tasche ein.
Wann es das Falsche ist
Versetze die Heldin beim Laden nicht, wenn seltsame Orte Teil des Spiels sind, etwa bei absichtlichen Geheimplätzen oder freiem Fliegen. Das Versetzen würde brechen, was der Leveldesigner meinte. Prüfe nur die Level, die sich geändert haben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einer Kartenänderung lädt der Held in einer Wand oder auf einer Insel ohne Ausweg“ (read_entry rpg-hero-loads-inside-a-wall) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen