Spielerando

Speichern

Leitfäden durch dieses Thema

Wer am Handy und am Computer spielt, hat zwei Stände und einer überschreibt den anderen

Wer auf einem zweiten Gerät weiterspielt, bei dem muss jemand entscheiden, wessen Fortschritt bleibt. Die neuere Datei zu nehmen verliert Arbeit, Zahlen zu addieren erfindet Geld. Hier steht ein Zusammenführen, das behält, was beide Seiten getan haben.

Zwei Spieler speichern gleichzeitig und einer verliert sein Gold

Ändern zwei Leute denselben gemeinsamen Eintrag, löscht der letzte Schreibvorgang stillschweigend den ersten. Hier steht, wie man beide Änderungen so zusammenführt, wie man es erwartet, was sich addiert, was nicht, und wie ein Konflikt gemeldet statt versteckt wird.

Der Gastgeber geht und der Freund, der übernimmt, hat eine ältere Version der Welt

Wechselt ein Spiel ohne Server von einem Gastgeber zum nächsten, schickt die falsche Wahl alle in die Vergangenheit zurück. Hier steht, wie man die Person mit dem meisten Wissen auswählt, wie die anderen aufholen und was ehrlich verloren geht.

Nach dem Laden bekommen neue Objekte dieselbe Nummer wie gespeicherte

Jedes Haustier, jeder Pfeil und jeder Wagen in einem Online-Spiel braucht eine Nummer, auf die Nachrichten zeigen können. Beim Laden können die Zähler, die diese Nummern vergeben, am falschen Punkt anfangen, und zwei verschiedene Dinge hören auf denselben Namen.

Ein Handyspiel lädt Monate Offline-Fortschritt hoch und bringt das Profil durcheinander

Nicht jeder Teil eines Profils darf gleich behandelt werden, wenn sich ein altes Gerät endlich meldet. Manches wächst nur, manches sind Sammlungen, und manches muss abgelehnt werden, wenn das Gerät den neuesten Stand nicht kannte. Hier steht eine Einteilung der Felder, die das entscheidet.

Die beschädigte Datei eines Spielers verhindert, dass die ganze Welt startet

Bei vielen Leuten in einer Welt ist irgendwann eine Datei kaputt, und ein Lader, der beim ersten Fehler aufgibt, sperrt alle aus. Hier steht, wie man den Rest lädt, für die kaputte auf eine ältere Kopie zurückgeht und die Spuren aufbewahrt.

Zwei Server laden dieselbe Welt und überschreiben gegenseitig ihren Fortschritt

Nach einem Neustart kann ein langsamer oder hängender Server wieder aufwachen und weiterspeichern, als wäre nichts geschehen, obwohl längst ein neuer die Welt betreibt. Hier steht, wie eine Welt nur von einem Server gehalten wird und wie der alte gestoppt wird, auch wenn er es nicht weiß.

Der Gruppenanführer geht offline und die Gruppe zerfällt oder streitet um die Führung

Eine gespeicherte Gruppe muss wissen, wer dazugehört, auch wenn die meisten weg sind, und wer führt, wenn die Verbindung des Anführers für eine Minute oder eine Woche ausfällt. Hier steht eine Regel, die bei kurzen Aussetzern ruhig bleibt, einmal übergibt und nicht hin und her springt.

Nach einem Gruppentod starten manche weit zurück und andere weit vorn

Kontrollpunkte in einem Spiel für mehrere haben ein Problem, das ein Solospiel nicht kennt: Wer muss dort stehen, damit er zählt? Hier steht eine Regel, die nicht zulässt, dass ein schneller Spieler den Neustartpunkt der Gruppe wegzieht, und wie sie gespeichert wird.

Der Besitzer loggt aus, und sein Haustier verschwindet oder ein Mitfahrer bleibt stehen

Dinge, die einem Spieler gehören, aber in der gemeinsamen Welt stehen, brauchen eine Regel für den Moment, in dem er geht, und die ist für ein Haustier, einen geparkten Wagen und einen Wagen mit Freund an Bord verschieden. Hier steht ein Regelsatz, der beim Speichern stimmig bleibt.

Eine abgebrochene Verbindung wirft den Spieler ins Menü und kostet ihn seinen Platz

Handys wechseln das Netz und Laptops schlafen ein, kurze Abbrüche sind normal und kein Grund, von vorn anzufangen. Hier steht, wie ein Spieler kurz darauf auf denselben Platz zurückkehrt, ohne dass ein anderer ihn übernimmt oder ein alter Schlüssel noch gilt.

Ein zurückkehrender Spieler landet in einer Mauer, die ein anderer gebaut hat

Eine gemeinsame Welt verändert sich, während ein Spieler weg ist. Sein alter Platz kann zugebaut, überflutet oder von einem anderen Spieler besetzt sein. Hier steht, wie man einen nahen, wirklich freien Ort findet, und zwar jedes Mal auf dieselbe Weise.