Nach einem Update ist eine geleerte Truhe wieder voll und eine andere wirkt geöffnet
Eine einzige neue Truhe in einem Verlies kann in jedem vorhandenen Spielstand durcheinanderbringen, welche Truhen als geöffnet gelten. Hier steht, was du stattdessen speicherst, damit die richtigen Truhen leer bleiben, und was mit Ständen geschieht, die auf die alte Art entstanden sind.
Warum das funktioniert
Eine Stelle ändert sich, sobald jemand den Inhalt bearbeitet, aber ein einmal vergebener Name bleibt bei seiner Sache. Wer den Namen speichert, bindet die Erinnerung an die Truhe selbst, sodass Hinzufügen, Verschieben oder Entfernen anderer den Spielstand nicht auf die falsche zeigen lässt.
Wann es das Falsche ist
Benenne nicht jedes einzelne, wenn die Dinge jedes Mal neu entstehen, etwa in zufälligen Verliesen mit anderen Truhen bei jedem Durchgang. Dort gibt es nichts Beständiges zu merken. Speichere stattdessen den zufälligen Anfang und baue daraus dasselbe Verlies neu auf.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einem Update ist eine geleerte Truhe wieder voll und eine andere wirkt geöffnet“ (read_entry rpg-opened-chests-stable-ids) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen