Spielerando

Wege finden

Leitfäden durch dieses Thema

Ein großer Wagen oder ein Tier bleibt in einer Tür stecken, durch die ein Mensch geht

Wege, die für eine kleine Figur geplant sind, schicken ein breites Tier oder einen Karren in Lücken, durch die es nicht passt, und es bleibt hängen. Hier steht, wie du für die Körpergröße planst und warum die Antwort für große Einheiten ein ganz anderer, längerer Weg sein kann.

Jeden Dorfbewohner zu einer anderen freien Werkbank schicken, die nächste zuerst

Wenn viele Dorfbewohner dieselben wenigen Werkbänke wollen, bevorzugt es den Ersten in der Liste und schickt den Rest quer durchs Dorf, wenn sie nacheinander wählen. Hier steht ein Weg, die Plätze so zu verteilen, dass die Wege kurz bleiben.

Auf hügeligem Gelände ist der Weg hinauf ein anderer als der Weg hinab

Gegner laufen eine Klippe hinauf, die der Spieler nicht erklimmen kann, oder meiden einen Hang, den sie einfach hinunterrutschen könnten. Hier steht, wie man einen Schritt nach dem Höhenunterschied bewertet, warum der Rückweg dieselbe Route sein kann, die nicht geht, und wie die Suche ehrlich bleibt.

Vorhersagen, auf welcher Plattform ein Gegner landet, wenn er von der Kante läuft

Ein Verfolger läuft absichtlich von einer Kante, um dich zu erreichen, landet aber manchmal irgendwo Nutzlosem oder in der Grube. Hier steht, wie man den Landeplatz vorher ausrechnet, welche Plattform gewinnt, wenn mehrere darunter liegen, und was die Breite der Figur ändert.

Rangliste: Welche neue Fähigkeit öffnet die meisten neuen Bereiche?

In einem Spiel, in dem neue Bewegungen alte Türen öffnen, musst du wissen, welche Belohnung wohin gehört. Hier steht, wie man zählt, was jede fehlende Fähigkeit jetzt öffnen würde, und was zu tun ist, wenn keine einzelne allein etwas freischaltet.

Ausrechnen, welche Orte der Gegner vor dem Spieler erreichen kann

Ein Hinterhalt, ein Griff nach dem Item oder der Rückzug zur Tür hängen an einer Frage: Wer ist schneller an dieser Stelle? Hier steht, wie man die Zellen markiert, die dem Gegner gehören, wie unterschiedliche Tempi das Bild ändern und wer bei Gleichstand gewinnt.