Vorhersagen, auf welcher Plattform ein Gegner landet, wenn er von der Kante läuft
Ein Verfolger läuft absichtlich von einer Kante, um dich zu erreichen, landet aber manchmal irgendwo Nutzlosem oder in der Grube. Hier steht, wie man den Landeplatz vorher ausrechnet, welche Plattform gewinnt, wenn mehrere darunter liegen, und was die Breite der Figur ändert.
Warum das funktioniert
Eine fallende Figur behält ihre Seitwärtsbewegung, während die Schwerkraft sie nach unten zieht. Wo sie landet, steht also fest, sobald sie die Kante verlässt. Die erste Fläche, die sie auf dem Weg nach unten berührt, gewinnt, darum zählt die höchste auffangende Plattform und nicht die nächste.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Figur in der Luft lenken oder flattern kann oder wenn sich Plattformen bewegen oder zerbröseln, während sie fällt. Die Vorhersage ist dann überholt, bevor die Landung kommt. Prüfe stattdessen während des Falls immer wieder neu.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 16 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Vorhersagen, auf welcher Plattform ein Gegner landet, wenn er von der Kante läuft“ (read_entry where-a-falling-enemy-lands) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen