Spielerando

Der Gegner wartet an der Kante, bis die bewegliche Plattform da ist

Eine Plattform gleitet über einer Lücke hin und her. Gegner springen entweder zu früh und fallen oder stehen ewig herum. Hier steht, wie man den genauen Zeitpunkt zum Aufsteigen ausrechnet, auch für den Fall, dass sie gerade schon nah genug ist.

Warum das funktioniert

Eine Plattform, die in gleichmäßigem Takt hin- und herfährt, ist vollkommen vorhersehbar, der Gegner muss also nicht schauen und raten. Er braucht nur den nächsten Moment, in dem die Plattform nah genug ist, und dieser Moment kehrt in jeder Runde wieder.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Plattform schneller wird, anhält oder auf die Spielerin reagiert, etwa weil sie nur fährt, wenn jemand darauf steht. Der Takt fehlt dann, und der Gegner muss die Plattform beobachten und auf der Stelle entscheiden.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 20 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Gegner wartet an der Kante, bis die bewegliche Plattform da ist“ (read_entry board-a-moving-platform-on-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen