Ein Gegner auf Patrouille dreht an der Kante um, statt halb hinauszulaufen
Der Wächter marschiert über eine Plattform und stürzt entweder am Ende ab oder hängt mit halbem Körper über dem Nichts. Hier steht, wo man nach dem Boden voraus schaut, was auf einer zu kleinen Plattform passiert und warum schnelle Gegner trotzdem eine Lücke überspringen können.
Warum das funktioniert
Ein Körper hat Breite, und er stürzt, wenn seine vordere Kante den Boden verlässt, nicht seine Mitte. Wer in kleinen Schritten die Stelle direkt vor der Spitze prüft, lässt die Wache rechtzeitig umkehren, und sie überspringt kein schmales Loch.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für Gegner, die absichtlich abstürzen, Lücken überspringen oder zwischen Plattformen hüpfen sollen, etwa ein anstürmendes Tier oder einen Springer. Mach die Kante dort zum Entscheidungspunkt: mal umdrehen, mal springen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gegner auf Patrouille dreht an der Kante um, statt halb hinauszulaufen“ (read_entry patrol-turns-before-the-edge) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen