Teleporter bringen die Wegsuche durcheinander, und Gegner laufen an der Abkürzung vorbei
Du baust zwei Teleporter ein, und die Gegner nehmen trotzdem den langen Fußweg, obwohl das Portal viel schneller wäre. Der Suche wurde eine Regel mitgegeben, die Portale brechen. Hier steht, welche, und die kleine Änderung, mit der die Abkürzung gewinnt.
Warum das funktioniert
Die Suche richtet sich nach einer Schätzung der Reststrecke und funktioniert nur, wenn diese Schätzung nie zu groß ist. Ein Teleporter kann die Luftlinie schlagen, also muss die Schätzung ihn einbeziehen, sonst gibt sich die Suche mit einem längeren Weg zufrieden.
Wann es das Falsche ist
Lass es bei winzigen Karten weg oder wenn Portale einseitige Fallen oder zufällig sind: Eine einfache Suche, die alles ausprobiert, ist schnell genug und kann nicht getäuscht werden. Lass es auch weg, wenn Gegner Portale gar nicht kennen sollen, damit die Spielerin sie überlisten kann.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Teleporter bringen die Wegsuche durcheinander, und Gegner laufen an der Abkürzung vorbei“ (read_entry portal-shortcuts-in-pathfinding) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen