Spielerando

Angreifer rund um den Spieler verteilen, damit sie nicht auf einem Fleck kleben

Fünf Gegner rennen auf dich zu und werden zu einem Klumpen, der vom selben Punkt aus schießt. Hier steht, wie jeder einen eigenen Platz rund ums Ziel bekommt, wie sie sich unterwegs nicht in die Quere kommen und was zu tun ist, wenn der Haufen von einer Seite kommt.

Warum das funktioniert

Wenn jeder Gegner einfach den nächsten freien Platz nimmt, hängt die Verteilung davon ab, wer zuerst dran ist, und Wege kreuzen sich. Gleichmäßig auf einem Kreis verteilte Plätze behalten ihre Reihenfolge, und wer alle um denselben Betrag weiterschiebt, verteilt sie, ohne dass sich jemand kreuzt.

Wann es das Falsche ist

Umzingle die Spielerin nicht, wenn das Spiel in einem Gang, von der Seite oder als Duell abläuft und ringsum kein Platz ist. Auch Schwarmgegner, die sich zusammenballen sollen, wirken sauber verteilt falsch. Nimm dann Bahnen oder eine einzige Schlange.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Angreifer rund um den Spieler verteilen, damit sie nicht auf einem Fleck kleben“ (read_entry give-each-attacker-its-own-slot) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen