Reparieren, polieren, veröffentlichen
KI-Sprites für Spiele: Vom Bild zur fertigen Animation
KI-Sprites scheitern meist an drei Stellen: falsche Transparenz, ungleich große Einzelbilder und rutschende Füße. So findest du jeden Fehler.
Mit Vibe-Coding-Spiel Geld verdienen: Ein ehrlicher Blick
Ein Vibe-Coding-Spiel lässt sich verkaufen wie jedes andere, aber niemand garantiert Einnahmen. Vergleiche die Wege nach Kosten und möglichem Verlust.
Spiel auf itch.io veröffentlichen: Schritt für Schritt
Spiel auf itch.io veröffentlichen: Pack ein Zip mit index.html ganz oben, halte die Grenzen ein, lade es hoch und beantworte die KI-Frage ehrlich.
Spiel fertig machen statt neu anfangen: Der 10-Tage-Plan
Um dein Spiel fertig zu machen, statt neu anzufangen, kürze es auf eine komplette Runde, streiche den Rest und folge einem Plan bis zur Veröffentlichung.
Spiel mit KI balancen: Ein durchgerechnetes Beispiel
Um dein Spiel mit KI zu balancen, leg fest, was fair ist, halte die Zahlen an einem Ort und lass ausrechnen, wohin sie führen. Dann spiel es selbst.
Spiel testen ohne Code: Eine Routine für 30 Minuten
Du kannst dein Spiel ohne Code testen: nach einem Spielplan spielen, es zu zerstören versuchen und jemandem zuschauen, ohne zu helfen. 30 Minuten reichen.
Spiel zu langsam? Das sagst du deiner KI
Ist dein Spiel zu langsam, sag der KI, was du gesehen hast, und lass sie messen, bevor sie etwas ändert. „Mach es schneller“ führt nur zu Raterei.
Spielgefühl verbessern: So fühlt sich dein Spiel gut an
Damit sich dein Spiel gut anfühlt, nimm die häufigste Aktion und gib ihr sofortige Reaktion, Ton und eine kleine Belohnung. Ändere immer nur eine Sache.
Spielideen für KI: 8 kleine Spiele, die du fertig bekommst
Die besten Spielideen für KI passen auf einen Bildschirm, haben klare Regeln und brauchen wenig Grafik. Hier sind acht eigene Ideen und eine Auswahlhilfe.
Vibe-Coding-Bugs: 6 Spielfehler, die deine KI nicht sieht
Vibe-Coding-Bugs verstecken sich dort, wo deine KI nicht hinschaut: fremde Bildschirme, versteckte Tabs, seltsames Timing. Sechs Fehler und was hilft.
Vibe-Coding-Fehlermeldungen: Was die roten Zeilen sagen
Die meisten Fehlermeldungen beim Vibe Coding sind Standardtexte. Kopiere die erste rote Zeile, sag, was du getan hast, und lass dir die Ursache zeigen.
Vibe-Coding-Spiel auf Steam veröffentlichen: Der Zeitplan
Für ein Vibe-Coding-Spiel auf Steam brauchst du eine Desktop-Fassung, 100 Dollar Gebühr und Wochen Vorlauf. Hier der Kalender, rückwärts gerechnet.