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Vibe-Coding-Spiel auf Steam veröffentlichen: Der Zeitplan

Um ein Vibe-Coding-Spiel auf Steam zu veröffentlichen, brauchst du eine Desktop-Fassung, 100 Dollar Gebühr pro Spiel und mehrere Wochen Vorlauf. Die Wartezeiten stehen fest, rechne also vom Starttermin rückwärts, bevor du jemandem einen Tag versprichst.

Wie sieht der Kalender aus?

Nehmen wir an, Laternenrunde, ein erfundenes Spiel, soll am Dienstag, dem 9. März 2027 erscheinen. Das sind die spätestmöglichen Termine, zurückgerechnet aus den Regeln von Steam, Stand 2. November 2026:

Spätester Termin Schritt Die Regel dahinter
Fr, 15. Januar Anmeldung beginnen: Identität, Bank, Steuerformular Die Steuerprüfung kann bis zu 30 Tage dauern
Di, 16. Februar Gebühr zahlen und Store-Seite einreichen 21 Tage zwischen Gebühr und Start beim ersten Spiel. Mindestens 7 Tage vorher einreichen. Die Prüfung dauert meist 3 bis 5 Werktage
Di, 23. Februar Store-Seite ist als „Coming soon“ online Mindestens 2 Wochen
So früh wie möglich Spielfassung zur Prüfung hochladen, sobald die Store-Seite eingereicht ist Steam nennt dafür keine Dauer
Di, 9. März Veröffentlichung selbst auslösen Geprüfte Spiele gehen nicht automatisch live

Dieser Kalender hat keinerlei Puffer. Eine einzige Rückmeldung aus der Prüfung wirft ihn um, plane also eigene Wochen dazu.

Die 100 Dollar sind nicht erstattungsfähig. Du bekommst sie erst mit einer späteren Auszahlung zurück, wenn das Spiel 1.000 Dollar Adjusted Gross Revenue erreicht hat. Rechne also damit, dass sie weg sind. Siehe auch Mit deinem Spiel Geld verdienen.

Was ist bei einem Vibe-Coding-Spiel anders?

  • Ein Browserspiel muss verpackt werden. Steam bekommt eine herunterladbare Fassung, ein Browserspiel muss also zu einem Desktop-Programm werden. Üblich ist Electron, das ein Webspiel zu einer App für Windows, Mac oder Linux macht. Die Phaser-Seite beschreibt diesen Weg. Nimm das als eigenes kleines Projekt.
  • Nenne nur Systeme, die du ausprobiert hast. Die Prüfung schaut, ob das Spiel auf jedem Betriebssystem deiner Store-Seite startet. Baust du am Mac und nennst Windows, besorg dir einen Windows-Rechner.
  • Versprich nur, was es gibt. Die Store-Seite darf nur zeigen, was zum Start verfügbar ist, jede genannte Funktion muss in der Fassung stecken, und Screenshots müssen echtes Spielgeschehen zeigen. Käufe im Spiel müssen über das Steam Wallet laufen.
  • Sag die Wahrheit über KI. Die Inhaltsumfrage erfasst KI für Inhalte, die mit dem Spiel ausgeliefert und von Spielern genutzt werden, etwa Grafik, Sound, Handlung und Übersetzung. Du versprichst, dass nichts Illegales oder Rechtsverletzendes enthalten ist und das Spiel zu deiner Werbung passt. Erzeugt KI Inhalte während des Spiels, musst du auch deine Schutzmaßnahmen beschreiben. Effizienzgewinne durch solche Werkzeuge stehen laut der Seite nicht im Mittelpunkt, aber lies sie selbst, statt zu raten.
  • Deutschland braucht eine Altersfreigabe. Seit dem 15. November 2024 zeigt Steam Spiele ohne gültige Freigabe Kundinnen und Kunden in Deutschland nicht mehr an. Der Weg dorthin führt meist über den ehrlich ausgefüllten Inhaltsfragebogen von Steam, eine USK-Freigabe trägst du nur ein, wenn die USK wirklich genau diese Fassung geprüft hat.

Das sagst du deiner KI

Ich möchte dieses Spiel auf Steam veröffentlichen. Erstelle einen Bereitschaftsbericht und ändere nichts.

1. Zeichne als Mermaid-Diagramm, was in der Desktop-Fassung passiert: starten, spielen, pausieren, speichern, schließen, neu starten. Geh es durch und zeig mir, wo das echte Spiel von der Zeichnung abweicht, zum Beispiel wenn beim Schließen des Fensters Fortschritt verloren geht. Läuft das Spiel bisher nur im Browser, sag das und sag mir, was beim Verpacken kaputtgehen könnte.
2. Schreib die Funktionsliste für meine Store-Seite. Nenne bei jeder Funktion, wo sie im Spiel steckt und was du ausprobiert hast. Was du nicht zeigen kannst, kommt nicht auf die Liste.
3. Liste alle mit KI erstellte Grafik, Sounds, Texte und Übersetzungen auf und woher sie stammen. Schreib „unbekannt“, wenn du es nicht sagen kannst. Entscheide nicht für mich, was ich angebe.
4. Liste die Systeme auf, auf denen du diese Fassung wirklich ausprobiert hast. Alles andere ist „nicht ausprobiert“.
5. Lies die aktuellen Steamworks-Seiten zu Onboarding und Review, wenn du kannst. Zitiere, was du nutzt, und sag mir, welche Seiten du nicht öffnen konntest.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Starte die Fassung auf einem Rechner, der dein Projekt nie gesehen hat. Eine fehlende Datei fällt sofort auf.
  • Trenn die Internetverbindung. Startet das Spiel trotzdem?
  • Schließ das Fenster mitten im Level. Starte neu und schau, was überlebt hat.
  • Lies deine Store-Seite Zeile für Zeile, während du spielst. Jedes Versprechen sollte vor dir auftauchen.
  • Zähl die Tage nach jeder Verzögerung neu. Die Wartezeiten schrumpfen nicht.

Quellen

Stand: 2026-11-02