Mit Vibe-Coding-Spiel Geld verdienen: Ein ehrlicher Blick
Du kannst ein Vibe-Coding-Spiel über dieselben Wege verkaufen wie jedes andere Spiel, aber niemand garantiert dir, dass jemand dafür bezahlt. Wähle den Weg danach, was er vorab kostet und was du verlieren kannst, nicht nach dem erhofften Einkommen.
Verlässliche Zahlen dazu, was Vibe-Coding-Spiele einbringen, haben wir nicht gefunden, also stehen hier keine. Sei vorsichtig bei allen, die dir welche nennen.
Welche Wege gibt es?
Die Angaben stammen von den Seiten der Plattformen, Stand 2. November 2026. itch.io lässt keine automatischen Zugriffe zu, die Seite kennen wir nur aus Auszügen in Suchergebnissen.
| Weg | Kosten vorab | Was abgezogen wird | Worauf du achtest |
|---|---|---|---|
| itch.io | Keine gefunden | Du wählst den Anteil von itch.io, voreingestellt 10 Prozent, dazu Zahlungsgebühren | Eine Auszahlung braucht mindestens 5 Dollar Guthaben |
| Steam | 100 Dollar pro Spiel | Ein Anteil an jedem Verkauf, festgelegt im Vertriebsvertrag von Steam | Die 100 Dollar kommen erst nach 1.000 Dollar Adjusted Gross Revenue zurück. Auszahlungen können bis 100 Dollar warten |
| Webportal, etwa CrazyGames | Keine gefunden | Du bekommst einen Anteil an den Einnahmen, nicht alles | Geld gibt es erst, wenn du die Anforderungen erfüllst und die Stufe Full Launch erreichst |
| Kostenloses Spiel mit Trinkgeld-Link | Keine | Die Gebühren des Dienstes | Viele geben vielleicht gar nichts |
Eine offizielle Seite mit dem Steam-Anteil konnten wir nicht öffnen, die Zahl fehlt deshalb hier. Du siehst sie im Vertrag, bevor du unterschreibst.
Was bleibt von einem Verkauf übrig?
Hier die Rechnung für ein Spiel zu 5 Dollar auf itch.io, mit Standardanteil und dem Gebührenbeispiel aus der Dokumentation von etwa 0,30 Dollar plus 2,9 Prozent:
- Anteil für itch.io: 0,50 Dollar
- Zahlungsgebühr: etwa 0,45 Dollar
- Für dich, vor Steuern: etwa 4 Dollar
Das ist Rechnen für einen Verkauf, keine Prognose. Wie viele Verkäufe es gibt, sagt es nicht.
Was kostet dich heimlich Geld?
Teichbuch, ein erfundenes Angelspiel, hat eine KI-Figur, die jedem Spieler live antwortet. Jede Antwort kostet ein wenig Geld, und genau das ist die Falle. Ist das Spiel billig und beliebt, kosten dich die begeistertsten Spieler am meisten, solange sie spielen. Ein Spiel, das KI nur beim Bauen nutzt, hat dieses Problem nicht. Ruft deins beim Spielen eine KI auf, rechne das vorher durch und halte den Schlüssel vom Rechner der Spieler fern, wie unter häufige Vibe-Coding-Fehler beschrieben.
Zähl auch die übrigen Kosten zusammen: KI-Abos, bezahlte Grafik, die Steam-Gebühr. Dann schau dir den schlimmsten Fall an. Kauft niemand das Spiel, wäre das für dich in Ordnung?
Was gilt in Deutschland?
Das hier ist keine Steuer- oder Rechtsberatung, frag im Zweifel eine Steuerberaterin. Die Kleinunternehmergrenze in § 19 UStG liegt bei 25.000 Euro im Vorjahr und 100.000 Euro im laufenden Jahr. Bei Steam-Verkäufen in der EU zieht Steam laut seiner Steuer-FAQ die Umsatzsteuer selbst ein und führt sie ab. Wer geschäftsmäßig, in der Regel gegen Entgelt, digitale Dienste anbietet, muss nach § 5 DDG Anbieterangaben machen, das Impressum. Ob das auf deine Spielseite zutrifft, klär vorher.
Das sagst du deiner KI
Hilf mir zu entscheiden, wie ich mein Spiel veröffentliche. Sag keine Verkäufe voraus und nenne keine Einnahmen. Du kannst sie nicht kennen, also antworte auf solche Fragen mit „Das weiß ich nicht“.
1. Zeichne ein Mermaid-Diagramm, wo auf jedem genannten Weg Geld herein- und hinausfließt: [itch.io / Steam / Webportal / gratis mit Trinkgeld]. Trag jede Kostenstelle ein, die du findest, auch alles, was beim Spielen eine Online-KI aufruft. Nenne die Datei oder Einstellung, aus der sie stammt. Kannst du meine Rechnungen nicht sehen, frag mich.
2. Geh das Diagramm für jeden Weg ab und sag mir, wie viel ich höchstens verlieren kann, wenn niemand kauft. Zeig die Rechnung.
3. Liste alles auf, was eine Verkaufsseite verspräche. Nenne daneben die Stelle im Spiel, die es einlöst, oder schreib „noch nicht im Spiel“.
4. Nutze nur, was auf der aktuellen Seite der jeweiligen Plattform steht, als Zitat mit Link. Kannst du eine Seite nicht öffnen, sag das und lass den Punkt weg.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Folge einem Pfeil in der Zeichnung. Öffne die genannte Einstellung oder Rechnung. Gibt es diese Kosten wirklich?
- Rechne den schlimmsten Fall selbst nach. Dafür reicht ein Taschenrechner.
- Frag absichtlich nach einer Verkaufsprognose. Die KI sollte sagen, dass sie es nicht weiß.
- Schau dir die Kosten der Live-KI an, falls du eine hast, nach einer Stunde eigenem Spielen.
- Öffne die Seite jeder Plattform. Gebühren ändern sich, die Seite gilt mehr als dieser Artikel.