Reparieren, polieren, veröffentlichen
Prüfen, dass dein Browserspiel unter seiner Download-Größengrenze bleibt
Schnellstart-Seiten und langsame Handyverbindungen bestrafen ein schweres Spiel: Es lädt zu lange oder wird beim Hochladen abgelehnt. Hier steht, wie die KI den fertigen Build wiegt, Dateien weglässt, die nie ausgeliefert werden, und die größten Brocken nennt, damit du weißt, was du zuerst verkleinerst.
Der Download meines Spiels ist für Leute mit dem Handy viel zu groß
Story-Spiele wachsen unbemerkt: noch ein Hintergrundbild, noch eine Sprachspur, und plötzlich braucht die Seite Minuten zum Öffnen. Hier steht ein Größenbudget, das deine KI bei jedem Build prüfen kann, getrennt nach Dateiart, und das die schwersten Dateien nennt, wenn eine Grenze überschritten ist.
Glücksrad reparieren: falsche Preise gezogen, Chancen ergeben nicht 100
Ein Preis mit Gewicht null kommt trotzdem ab und zu, der letzte Preis wird nie gezogen, oder die angezeigten Chancen ergeben 99 oder 101. Jedes ist ein kleiner Fehler dabei, wie aus einer Zufallszahl eine Wahl wird. Hier steht, wie die KI korrekt zieht und die Chancen richtig anzeigt.