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Herausfinden, warum der Spielstand immer größer wird und nicht mehr speichert
Wochenlang klappt das Speichern, dann scheitert es plötzlich auf manchen Handys, oder der Spielstart wird träge. Meist wächst eine vergessene Liste ohne Ende. Hier steht, wie die KI einen kleinen Bericht baut, der die größten Teile nennt und vor der Grenze warnt.
Das Speichern scheitert auf manchen Handys, weil der Browserspeicher voll ist
Browser geben einem Spiel nur eine kleine Kiste zum Speichern, die sich alle Spielstände teilen, und eine lange Geschichte mit wachsendem Textverlauf kann sie ohne Warnung sprengen. Hier steht, wie du den Anteil jedes Platzes berechnest und einen Spielstand so kürzt, dass er passt, ohne das Wichtigste zu verlieren.
Ein Spielstand ist kaputt, weil das Spiel beim Speichern beendet wurde
Handys gehen aus, Tabs werden geschlossen, und ein halb geschriebener Spielstand löscht die Fortschritte vieler Stunden. Hier steht, wie das Spiel zwei Kopien führt, von denen immer eine heil ist, woran es eine gute von einer beschädigten Kopie unterscheidet und welche Kopie es als Nächstes überschreibt.
Ein Spielstand verweist auf eine Szene, die ich umbenannt oder gelöscht habe
Nach dem Aufräumen deiner Geschichte landen manche Spieler beim Laden im Nichts. Hier steht, wie deine KI die richtige Stelle zum Weitermachen findet, in welcher Reihenfolge sie die Möglichkeiten probiert und warum "zurück zum Anfang" ganz am Ende stehen sollte.
Autosave mitten in der Verfolgung hinterlässt einen Stand, den man nicht überlebt
Das Spiel speichert im ungünstigsten Moment, das Monster im Nacken, und jedes Laden endet im selben Tod. Hier steht, wie deine KI entscheidet, wann Speichern erlaubt ist, was sie mit einer zu frühen Anfrage macht und wie lange sie nach dem Ende der Gefahr wartet.
Der große Schreck läuft bei jedem Laden des Spiels wieder ab
Ein Schreck wirkt nur einmal. Wiederholt er sich nach jedem Laden oder nach jedem Tod an derselben Stelle, wird er zum Witz. Hier steht, wie deine KI sich merkt, welche Schrecken schon gesehen wurden, und warum eine einzige Liste nicht reicht, um Wiederholung und Neustart gerecht zu behandeln.
Mein Horrorspiel erschreckt zu oft oder nie im richtigen Moment
Schreckmomente nach einem einfachen Zeitgeber platzen mitten in Gespräche, häufen sich, wenn der Spieler den Tab wechselt, oder kommen so gleichmäßig, dass sie nicht mehr wirken. Hier steht ein kleiner Spielleiter, der Spannung aufbaut, auf einen ruhigen Moment wartet und den Abstand variiert, ohne die Wiederholbarkeit zu verlieren.
Ich habe Szenen geschrieben, die kein Spieler je zu sehen bekommt
Große verzweigte Geschichten verlieren Stücke: Eine Änderung entfernt den einzigen Verweis auf ein Kapitel, und die KI schreibt einfach daneben weiter. Hier steht, wie du jede abgeschnittene Szene findest und wie du die wenigen Verbindungen benennst, die alle auf einmal wieder anschließen.
Der Vorspul-Modus rauscht an Entscheidungen und ungelesenem Text vorbei
Vorspulen ist für schon gesehenen Text gedacht. Schlampig gebaut läuft es durch eine Entscheidung, durch eine Freischaltung oder in eine ungelesene Szene, und der Spieler landet an einer unerwarteten Stelle. Hier steht, wie das Spiel entscheidet, wo das Vorspulen anhalten muss, je nach Modus.
Sternewertung reparieren, die an der Grenze danebenliegt oder sinkt
Jemand schafft das Level in genau der versprochenen Zugzahl und bekommt einen Stern weniger, oder wiederholt es schlechter und verliert die schon verdienten Sterne. Hier steht, wie die KI die Grenzen eindeutig zieht und das beste Ergebnis behält.
Eine Bedingung in der Geschichte greift nie, weil das Merkmal anders geschrieben ist
Eine Tür, die sich nach einer Begegnung öffnen soll, bleibt zu, und der Grund sind zwei Schreibweisen derselben Notiz, die sich das Spiel merkt. Hier steht eine Prüfung, die vergleicht, was die Geschichte setzt und was sie abfragt, und knappe Verfehlungen erkennt, die eine einfache Suche übersieht.
Untertitel verschwinden zu schnell oder überlagern sich
Stammt das Timing aus einem Skript oder einer Sprachspur, huschen manche Zeilen nur kurz vorbei, und andere überlappen die nächste. Hier steht, wie deine KI das Timing jeder Zeile repariert und wie sie die Zeilen findet, die sich nur beheben lassen, wenn die Sprachspur selbst verschoben wird.