Ein Spielstand verweist auf eine Szene, die ich umbenannt oder gelöscht habe
Nach dem Aufräumen deiner Geschichte landen manche Spieler beim Laden im Nichts. Hier steht, wie deine KI die richtige Stelle zum Weitermachen findet, in welcher Reihenfolge sie die Möglichkeiten probiert und warum "zurück zum Anfang" ganz am Ende stehen sollte.
Warum das funktioniert
Einen verlorenen Ort findet man am besten über das, was der Spieler getan hat, nicht durch Raten anhand von Worten. Eine Liste der Umbenennungen liefert die genaue Antwort, die Spur der besuchten Orte eine nahe, und erst dann gibst du auf und beginnst von vorn, damit der Spieler möglichst wenig verliert.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn jedes Kapitel kurz ist und ein Neubeginn fast nichts kostet oder deine Geschichte nur einen geraden Weg hat. Schicke den Spieler dann zum Anfang des laufenden Kapitels und spare dir die Spur und die Liste der Umbenennungen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spielstand verweist auf eine Szene, die ich umbenannt oder gelöscht habe“ (read_entry save-points-to-scene-that-no-longer-exists) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen