Eine meiner Entscheidungen führt zu einer Szene, die es nicht gibt
In einer verzweigten Geschichte schreibt die KI Dutzende Szenen, und ein einziger falsch geschriebener Verweis lässt das Spiel vor den Spielern stehen bleiben. Hier steht eine kleine Prüfung, die jeden kaputten Verweis vor der Veröffentlichung findet und sagt, welche Szene wohl gemeint war.
Warum das funktioniert
Kaputte Verweise sind fast immer kleine Schreibfehler, also ist der ähnlichste echte Name meist der richtige. Wer jeden Fehlgriff vor der Veröffentlichung meldet, findet, was kein Tester erreichen würde, und wer bei zwei passenden Namen nicht rät, hält die Korrektur sicher.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einer winzigen Geschichte, die du in einer Minute durchklicken kannst, oder wenn Szenen erst im laufenden Spiel entstehen und ihre Namen vorher nicht feststehen. Teste dann durch Spielen oder prüfe die Namen dort, wo sie entstehen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 54 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine meiner Entscheidungen führt zu einer Szene, die es nicht gibt“ (read_entry choice-jumps-to-scene-that-does-not-exist) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen