Beim Sprachwechsel mitten in der Geschichte landet der Spieler an der falschen Stelle
Eine Übersetzung hat selten genauso viele Zeilen wie das Original, darum schickt die Merkhilfe "Zeile 112" Spieler in der anderen Sprache an die falsche Stelle. Hier steht, wie du Zeilen benennst, damit das Spiel die richtige Stelle findet, auch wo Übersetzer Zeilen geteilt oder verbunden haben.
Warum das funktioniert
Eine Zeilennummer ist eine Zählung in einer Sprache, und eine andere Sprache zählt anders. Ein Name, der an der Zeile selbst hängt, bleibt wahr, wenn ein Übersetzer Zeilen teilt oder verbindet, und eine Ersatzreihenfolge setzt den Spieler in die Nähe, wenn es keinen genauen Treffer gibt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel nur eine Sprache hat oder der Wechsel nur im Hauptmenü am Anfang erlaubt ist. Dann gibt es keinen Ort zu verlieren, und eine einfache Nummerierung genügt. Heb dir die zusätzlichen Namen für Geschichten auf, die wirklich mittendrin wechseln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 6 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beim Sprachwechsel mitten in der Geschichte landet der Spieler an der falschen Stelle“ (read_entry language-switch-loses-place-in-story) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen