Spielerando

Das übersetzte Spiel zeigt seltsame Codes oder verliert den Namen des Spielers

Nach dem Hinzufügen einer zweiten Sprache zeigen manche Zeilen einen Code statt Text, manche sind leer, und manche vergessen, den Namen einzusetzen. Hier steht eine Prüfung, die beide Sprachen Eintrag für Eintrag vergleicht und die stillen Fehler findet, die beim Durchlesen untergehen.

Warum das funktioniert

Die beiden Sprachen sollen dieselbe Geschichte zweimal erzählen, also müssen sie sich einig sein, welche Zeilen es gibt und welche Lücken gefüllt werden. Der Vergleich als Listen findet die Fehler, die ein Leser nur einer Sprache nie bemerkt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn eine Sprache absichtlich abweichen soll, etwa ein Witz, der nur in einer funktioniert, oder Zeilen für eine einzelne Region. Diese Lücken sind gewollt. Kennzeichne sie als erlaubt, sonst meldet die Prüfung sie immer wieder.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Das übersetzte Spiel zeigt seltsame Codes oder verliert den Namen des Spielers“ (read_entry translation-shows-raw-keys-or-loses-names) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen