Spielerando

Reparieren, polieren, veröffentlichen

Der „Make no mistakes“-Prompt: Meme und was wirklich hilft

„Make no mistakes“ gibt deiner KI nichts in die Hand. Sag, was fertig bedeutet und was bleiben muss, und erlaube ihr, „weiß ich nicht“ zu sagen.

Game-Design-Dokument: Vorlage für deine KI (eine Seite)

Ein Game-Design-Dokument für die KI passt auf eine Seite: Idee, Hauptschleife, Regeln, Zahlen und was draußen bleibt. Kopiere diese Vorlage.

Häufige Vibe-Coding-Fehler und was jeder dich kostet

Die teuersten Vibe-Coding-Fehler: keine Sicherungen, zu viel auf einmal, blindes Vertrauen in „fertig“. Das kosten sie, und so vermeidest du sie.

KI vergisst den Kontext? So bleiben Spielregeln erhalten

Die KI vergisst den Kontext, weil neue Chats leer starten und lange gekürzt werden. Beende jede Sitzung mit einer Übergabenotiz und lies sie beim Start.

KI-Änderungen mit Git rückgängig machen: Rettungsplan

KI-Änderungen rückgängig machen: Erst eine Kopie sichern, dann die Rückspulfunktion deines Werkzeugs nutzen oder per Git zu einer alten Version zurück.

KI-generierten Code reparieren, ohne ihn zu lesen

Lass die KI zeichnen, was passieren soll, und zeigen, wo das Spiel davon abweicht. Erst dann wird KI-generierter Code repariert.

KI-Grafik für Spiele: Ein Stil und was noch unklar ist

KI-Grafik fürs Spiel bleibt einheitlich mit einem Stilblatt und einem Bild-Protokoll. Die Rechte an KI-Bildern sind noch unklar, und Stores fragen danach.

KI-Kontextlimit erklärt: für alle, die Spiele bauen

Das Kontextlimit sagt, wie viel deine KI gleichzeitig im Blick hat. Wird es knapp, kürzt sie ältere Details. Halte große Dateien und lange Logs heraus.

KI-Musik und Sound fürs Spiel: Wege und offene Fragen

Für KI-Musik und Sound im Spiel: Liste jeden Ton auf, wähle einen Weg und notiere die Lizenz. Die Rechte an KI-Musik sind noch nicht geklärt.

KI-Projekt ordentlich halten: Ein einfacher Ordnerplan

Halte dein KI-Projekt ordentlich: Jede Art Ding bekommt einen festen Platz, dazu kommt eine kurze Anweisungsdatei, und alte Kopien fliegen raus.

KI-Prompts für die Spieleentwicklung, Phase für Phase

Jede Phase der Spieleentwicklung braucht einen anderen KI-Prompt: Idee prüfen, Rohfassung bauen, Funktionen ergänzen, polieren, veröffentlichen.

KI-Prompts für Spiele: Aus Wunsch wird klarer Auftrag

Ein guter KI-Prompt fürs Spiel nennt eine Spieleraktion, ihre Zahlen, das gewünschte Gefühl und die Grenze. Hier ist eine Karte zum Ausfüllen.