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Der „Make no mistakes“-Prompt: Meme und was wirklich hilft

„Make no mistakes“ am Ende eines Prompts macht deine KI nicht sorgfältiger, weil sie damit nichts anfangen kann. Es hilft, zu sagen, was fertig bedeutet, was sich nicht ändern darf und dass „Das weiß ich nicht“ eine gute Antwort ist.

Woher kommt der Witz?

Das Meme ist eine Bitte in einer Zeile um etwas Riesiges, mit „make no mistakes“ hintendran, auf Deutsch etwa „mach keine Fehler“. Ein Artikel auf ClaudeFolio vom September 2026 beschreibt, wie daraus ein Dauerwitz über Vibe Coder wurde. Eine belastbare Messung, ob der Satz etwas ändert, haben wir nicht gefunden. Was folgt, sind also Überlegungen und Ratschläge der Werkzeughersteller, kein Testergebnis.

Warum funktioniert es nicht?

  • Es gibt keinen Sorgfaltsmodus zum Einschalten. Die KI schreibt wahrscheinlichen Text auf Grundlage dessen, was sie bekommen hat. „Keine Fehler“ sagt ihr weder, welche Fehler, noch wo.
  • Sie weiß nicht, was in deinem Spiel ein Fehler ist. Ist ein langsamer Ballon ein Bug oder Absicht? Das weißt nur du.
  • Druck kann nach hinten losgehen. Die Claude-Code-Dokumentation schreibt, dass viel Nachdruck vor allem dazu führt, eine Regel zu oft anzuwenden. Auch Sätze wie think hard seien normaler Text und keine versteckten Schalter.
  • Er lässt keinen Raum für Zweifel. Wenn nur Perfektion zählt, sieht „Ich bin nicht sicher“ wie Versagen aus. Die Anleitung von Anthropic gegen erfundene Antworten macht das Gegenteil.

Was hilft stattdessen?

Diese Anleitung nennt drei Grundlagen: Erlaube der KI ausdrücklich, „Ich weiß es nicht“ zu sagen, lass sie mit wörtlichen Zitaten arbeiten und zu jeder Aussage einen Beleg suchen, und die Aussage streichen, wenn es keinen gibt. Sie warnt auch, dass das erfundene Antworten verringert, aber nicht ganz beseitigt. Spielen musst du das Ergebnis also trotzdem.

Hier der Unterschied am Beispiel Wolkenkuriere, einem erfundenen Ballon-Lieferspiel.

Die Meme-Fassung:

Bau Wetter in mein Spiel ein. Mach keine Fehler.

Die Fassung, mit der deine KI etwas anfangen kann:

Bau Stürme in mein Spiel ein. Fertig heißt: Alle zwei Minuten zieht ein Sturm über die Karte, und jeder Ballon darin fliegt halb so schnell. Treibstoff und Karte bleiben unverändert.

Die zweite Fassung hat eine Ziellinie und einen Zaun, und jedes Wort darin lässt sich im Spiel ausprobieren. Mehr dazu, wie Aussagen belegt werden, steht unter Zeig mir, wo das steht.

Das sagst du deiner KI

Streich „make no mistakes“ und nimm stattdessen das:

Das möchte ich ändern: [beschreiben].
Fertig heißt: [was ich im Spiel sehen soll].
Nicht ändern: [was so bleiben muss].

Zeichne vor dem Bauen als kleines Mermaid-Diagramm, was passieren soll. Geh jeden Weg darin durch, auch Sonderfälle, und zeig mir Sackgassen und Widersprüche. Sag mir dann, wo du unsicher bist. Gebaut wird nach der Zeichnung, sobald ich zustimme.

Steht etwas weder in meinem Projekt noch in dem, was ich dir gesagt habe, frag mich oder sag „Das weiß ich nicht“. Füll keine Lücke.

Liste zum Schluss jede Aussage zum Ergebnis auf, etwa „Der Sturm bremst den Ballon“. Schreib daneben, worauf sie beruht: die Stelle im Spiel, was ich gesagt habe oder was du ausprobiert hast und was passiert ist. Steht hinter einer Aussage nichts, nimm sie heraus und sag mir das.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Frag nach etwas, das es nicht gibt. Frag nach dem Wetter in Level 40, wenn du nur drei Level hast. Die KI sollte sagen, dass es kein Level 40 gibt.
  • Prüfe eine Aussage stichprobenartig. Nimm eine Zeile aus der Liste und geh zu der genannten Stelle.
  • Stell dieselbe Frage in zwei neuen Chats. Weichen die Antworten voneinander ab, rät mindestens eine davon. Auch die Anleitung von Anthropic empfiehlt so einen Vergleich.
  • Lies die Zeichnung auf Sonderfälle hin. Was passiert, wenn einem Ballon im Sturm der Treibstoff ausgeht? Sagt die Zeichnung dazu nichts, entscheidet dein Spiel das zufällig.
  • Spiel es. Eine Liste von Aussagen ist noch kein Spiel.

Quellen

Stand: 2026-11-02