KI-Prompts für die Spieleentwicklung, Phase für Phase
Der richtige KI-Prompt für die Spieleentwicklung hängt von der Phase ab, denn eine Idee braucht Widerspruch, eine fertige Funktion dagegen Kontrolle. Lege pro Phase einen Prompt in einer Datei ab, dann bittest du nicht mehr um die falsche Art Hilfe.
Was passiert beim falschen Prompt?
Nehmen wir Karawane aus Salz, ein erfundenes Handelsspiel über eine Wüstendurchquerung. Das richtet die falsche Bitte in jeder Phase an:
| Phase | Was du brauchst | Der Fehler |
|---|---|---|
| Idee | Jemanden, der widerspricht | „Bau das“ liefert eine hübsche Fassung einer schwachen Idee |
| Erste spielbare Fassung | Das Gröbste, was sich spielen lässt | „Mach es schön“ liefert schicke Menüs und kein Spiel |
| Neue Funktion | Einen Plan vor der Arbeit | „Bau mal Kamele ein“ liefert Kamele, die den Handel zerstören |
| Feinschliff | Eine Liste rauer Stellen | „Mach es besser“ liefert stattdessen neue Funktionen |
| Veröffentlichung | Versprechen, die am Spiel geprüft sind | „Ist es fertig?“ liefert ein fröhliches Ja |
Die Phasen laufen der Reihe nach, und den Sprung zwischen ihnen entscheidest du. Geh aus der Ideenphase heraus, wenn ein Satz den Spaß beschreibt. Verlass die erste spielbare Fassung, wenn jemand eine zweite Runde will. Hör mit neuen Funktionen auf, wenn deine Liste das sagt, nicht wenn dir die Ideen ausgehen.
Das Diagramm in diesen Prompts wandert von Phase zu Phase mit. Es beginnt als Hauptschleife deines Spiels und wächst mit jeder Funktion, sodass deine KI immer ein einziges Bild davon hat, was das Spiel tun soll. Was die Hauptschleife ist, erklärt Was ist eine Kernmechanik?
Spielerando kann deiner KI über eine MCP-Verbindung fertige Blueprints, Code und ein Wiki geben, was vor allem bei neuen Funktionen hilft. Du brauchst dafür ein kostenloses Konto mit Google oder E-Mail, und dein Spiel oder deinen Code sieht es sich nicht an.
Das sagst du deiner KI
Ideenphase:
Hier ist meine Spielidee: [ein bis zwei Sätze]. Bau nichts. Widersprich ihr. Zeichne die Hauptschleife als Mermaid-Diagramm: was der Spieler tut, was er dafür bekommt, warum er es wieder tut. Prüfe, ob sich die Schleife schließt, und zeig mir, wo sie reißt oder öde wird. Markiere alles, was nur deine Meinung ist.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Erste spielbare Fassung:
Bau die kleinste Fassung, die sich spielen lässt: ein Bildschirm, graue Formen, keine Menüs. Zeichne zuerst jeden Zustand als Mermaid-Diagramm, geh jeden Weg durch und zeig mir Sackgassen. Bau nach dieser Zeichnung. Beschreib, was du ausprobiert hast und wie es ausging. Konntest du es nicht starten, sag das.
Neue Funktion:
Ich möchte [Funktion] ergänzen. Trag sie zuerst in die Zeichnung ein: welche neuen Zustände, welche neuen Pfeile, was sie berührt. Stimmen Spiel und Zeichnung schon jetzt nicht überein, zeig mir die Stelle und halte an. Bau erst, wenn ich zustimme, und zeig mir danach, was du ausprobiert hast, oder sag, dass du es nicht ausprobieren konntest.
Feinschliff:
Bau nichts Neues ein. Geh den Hauptweg in der Zeichnung ab und liste raue Stellen auf: fehlende Rückmeldung, verwirrende Momente, Stellen ohne Rückweg. Nenne, wo das jeweils passiert. Ob es Spaß macht, entscheide ich, also behaupte das nicht.
Veröffentlichung:
Liste jedes Versprechen auf meiner Spielseite auf. Zeig daneben die Stelle im Spiel, die es einlöst, und was du ausprobiert hast. Was du nicht zeigen kannst, markierst du mit „nicht gezeigt“. Sag mir nicht, dass das Spiel fertig ist. Sag mir, was du weißt und was nicht.
So prüfst du es
- Schick deine Idee durch den ersten Prompt. Mindestens ein Einwand sollte wehtun. Kommt nur Lob, frag, woran die Idee scheitern würde.
- Halte die Zeichnung aktuell. Nach einer neuen Funktion muss sich auch das Bild geändert haben.
- Zeig die erste Fassung jemandem. Sag nichts dazu. Will die Person noch eine Runde?
- Lies die Feinschliff-Liste. Keine neue Funktion darf darauf stehen.
- Nimm ein Versprechen von der Veröffentlichungsliste und geh zu der genannten Stelle im Spiel.