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Game-Design-Dokument: Vorlage für deine KI (eine Seite)

Ein Game-Design-Dokument für deine KI sollte auf eine Seite passen: die Idee, die Hauptschleife, die Regeln, die Zahlen und was nicht ins Spiel kommt. Kopiere die Vorlage unten, füll sie gemeinsam mit der KI aus und lass sie die Seite vor jeder Änderung lesen.

Warum nur eine Seite?

Ein langes Design-Dokument wird für ein Team geschrieben und von niemandem gelesen. Deins hat einen Leser, der zählt: deine KI. Sie muss das Ganze zu Beginn jeder Sitzung aufnehmen, und jede Zeile verbraucht Platz, der für die eigentliche Arbeit fehlt. Eine Seite, die du in einer Minute liest, hältst du auch aktuell.

Wie sieht die Vorlage aus?

# [Name des Spiels]
Ein Satz: [was der Spieler tut und warum das Spaß macht]
Für wen: [eine Art Mensch]
Hauptschleife: [tu dies, bekomm das, tu es wieder]
Gewinnen und verlieren: [je eine Zeile]
Regeln: [drei bis sieben kurze Zeilen]
Zahlen: [Startwerte, jeder mit einem einfachen Namen]
Gefühl: [drei Wörter]
Nicht in diesem Spiel: [wozu du Nein sagst]
Offene Fragen: [was noch nicht entschieden ist]

Wie sieht eine ausgefüllte Seite aus?

Hier für Kofferpanik, ein erfundenes Spiel:

# Kofferpanik
Ein Satz: Du bringst Koffer per Aufzug durchs Hotel, bevor den Gästen die Geduld reißt.
Für wen: Leute mit fünf Minuten und einem Handy.
Hauptschleife: Koffer nehmen, Stockwerk wählen, abliefern, Trinkgeld bekommen, nächster Koffer.
Gewinnen und verlieren: Schicht überstehen. Drei wütende Gäste beenden sie.
Regeln: Immer nur ein Koffer. Der Aufzug hält nur in gewählten Stockwerken. Ein falsches Stockwerk kostet Zeit.
Zahlen: 6 Stockwerke, 12 Sekunden Geduld pro Gast, 5 bis 20 Münzen Trinkgeld.
Gefühl: hektisch, albern, nie gemein.
Nicht in diesem Spiel: Story, Laden, Online-Bestenlisten.
Offene Fragen: Soll man vom Trinkgeld etwas kaufen können?

Welche Zeilen zählen am meisten?

Die beiden Zeilen ganz unten leisten am meisten, und ausgerechnet sie lässt man am leichtesten weg.

„Nicht in diesem Spiel“ verhindert das schleichende Wachstum, an dem kleine Projekte sterben. Schlägt die KI einen Laden vor, hat die Seite schon Nein gesagt. Packt dich um Mitternacht die Lust darauf, sagt sie auch dir Nein.

„Offene Fragen“ hält die KI davon ab, für dich zu entscheiden. Was nicht dasteht, wird mit einer Vermutung gefüllt, und du merkst nicht, welche Teile Vermutungen waren. Eine Frage auf dieser Liste erinnert daran, dass die Antwort von dir kommt.

Zwei Dinge bleiben draußen. Die Story bekommt eine eigene Datei, wie Was ist eine Story-Bibel? erklärt. Und wie deine Dateien angeordnet sind, muss deine KI nicht erfahren, denn das kann sie selbst nachsehen. Ist deine Idee noch unscharf, fang mit den passenden Spielideen an.

Das sagst du deiner KI

Hilf mir, ein einseitiges Design-Dokument für mein Spiel zu schreiben. Speichere es als gdd.md.

Befrag mich, eine Frage nach der anderen, zu diesen Überschriften: Ein Satz, Für wen, Hauptschleife, Gewinnen und verlieren, Regeln, Zahlen, Gefühl, Nicht in diesem Spiel, Offene Fragen.

Benutze meine Worte. Schlägst du etwas vor, schreib „mein Vorschlag“ dazu. Wo ich keine Antwort habe, kommt die Sache unter Offene Fragen. Entscheide das nicht für mich.

Zeichne dann die Hauptschleife und die Regeln fürs Gewinnen und Verlieren als Mermaid-Diagramm oben in gdd.md. Geh es durch und beantworte: Kann jede Runde enden, kann der Spieler stecken bleiben, widerspricht eine Regel einer anderen? Zitiere die Zeile hinter jedem Problem und frag mich, wie wir es lösen.

Ab jetzt liest du gdd.md vor jeder Änderung und baust nach dem Diagramm. Passen Spiel und Seite nicht zusammen, zeig mir beides und frag, was stimmt. Kannst du das nicht beurteilen, sag, dass du es nicht weißt. Berührt eine Bitte „Nicht in diesem Spiel“, zitierst du diese Zeile, bevor du etwas tust.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Stopp die Zeit. Die Seite sollte sich in etwa einer Minute lesen lassen.
  • Frag einen neuen Chat, was das für ein Spiel ist. Allein mit der Seite sollte er dir dein Spiel beschreiben können.
  • Schlag etwas aus „Nicht in diesem Spiel“ vor. Bitte um einen Laden. Die KI sollte die Zeile zitieren und nachfragen.
  • Frag nach einer offenen Frage. Sie sollte sagen, dass das noch nicht entschieden ist.
  • Geh die Zeichnung ab. Such den Weg zum Verlieren und den Weg zum Gewinnen. Fehlt einer davon, fehlt auch eine Regel.

Stand: 2026-11-02