Spielideen für KI: 8 kleine Spiele, die du fertig bekommst
Die besten Spielideen für KI sind klein: ein Bildschirm, klare Regeln, wenig Grafik und keine anderen Spieler online. Hier sind acht eigene Ideen in dieser Größe und ein schneller Weg zu der einen, die du auch fertig bekommst.
Was baut eine KI gut?
Das ist unsere eigene Einschätzung aus dem Umgang mit diesen Werkzeugen, keine Messung.
Klappt meist gut: alles, was sich als Regeln in Worten sagen lässt. Raster, Karten, Züge, Zeitmesser, Menüs, Text, einfache Formen, die sich bewegen.
Klappt meist schlecht: Spielen mit anderen über das Internet, realistische Physik, große 3D-Welten, animierte 3D-Figuren und alles, was einen ständig laufenden Server braucht. Das ist nicht unmöglich, aber ein schlechtes erstes Projekt, weil deine KI so etwas nicht spielen kann, um Fehler zu bemerken.
Welche Ideen sind klein genug?
Diese Ideen haben wir für diese Seite erfunden. Nimm eine und verändere sie, bis es deine ist.
| Idee | Was du tust | Die knifflige Stelle |
|---|---|---|
| Letzter Bus | Neun Sitze, zwölf Fahrgäste. Entscheide, wer in den Nachtbus darf, bevor die Strecke endet | Die Launen der Fahrgäste brauchen klare Regeln, sonst wirkt alles zufällig |
| Hafenschreiber | Sortiere Kisten auf einem Steg, während das Meer jede Minute eine Reihe holt | Das Ziehen muss sich auch am Handy gut anfühlen |
| Saattausch | Pflanze auf einem Feld von 6 mal 6, wobei jede Pflanze ihre Nachbarn verändert | Die Regel in dreißig Sekunden beibringen |
| Glöckner | Läute fünf Glocken in der Reihenfolge, die das Dorf ruft. Falsche Töne wecken das Baby | Das Timing muss sich fair anfühlen |
| Geistervermieter | Stell nachts Möbel um, damit deine Mieter bleiben oder ausziehen | Die Gründe der Mieter müssen erkennbar sein |
| Fundbüro | Anrufer beschreiben, was sie verloren haben, und du suchst es aus dem Regal | Vierzig Hinweise schreiben, die nicht zu leicht sind |
| Klippensignal | Lotse Boote mit kurzen und langen Lichtzeichen an Felsen vorbei | Es bleibt fair, auch wenn zwei Boote gleichzeitig kommen |
| Taschenfinsternis | Dreh drei Scheiben, bis der Schatten vor Mittag passt | Sicherstellen, dass jedes Rätsel lösbar ist |
Wie wählst du in fünf Minuten?
Stell jeder Idee diese drei Fragen:
- Passt sie in einen Satz? Brauchst du ein „und außerdem“, ist sie zu groß.
- Würdest du drei Runden mit grauen Quadraten spielen? Klingt sie nur mit Grafik gut, steckt der Spaß nicht in den Regeln.
- Was lässt sich streichen? Eine gute kleine Idee funktioniert noch mit der Hälfte ihrer Teile. Hafenschreiber überlebt ohne Laden, aber nicht ohne Flut.
Besteht eine Idee alle drei Fragen, schreib sie auf und hör auf, nach Ideen zu suchen. Weiter geht es mit dem Game-Design-Dokument auf einer Seite.
Deine Idee sollte deine eigene bleiben. Eine Mechanik, die du anderswo gesehen hast, ist etwas anderes als Code, Grafik und Namen eines fremden Spiels. Bist du unsicher, lies Darf man Spielmechaniken kopieren? Bausteine findest du bei den Blueprints.
Das sagst du deiner KI
Das mag ich: [zwei oder drei Dinge, keine Spieletitel].
So viel Zeit habe ich: [Stunden pro Woche].
Gib mir drei Spielideen in meiner Richtung, jede auf einem Bildschirm spielbar und ohne Online-Funktionen. Zu jeder: ein Satz, was der Spieler tut, die kleinste Fassung und der schwierigste Teil.
Sei ehrlich beim Aufwand. Sag bei jedem „das ist einfach“, warum, zum Beispiel weil dieser Teil nur aus Regeln und Text besteht. Hast du keinen Grund, schreib „nicht sicher“.
Liegt eine Idee nah an einem bestehenden Spiel, sag das offen und ändere sie, bis sie etwas Eigenes ist. Ich will keine Kopie. Weißt du nicht, ob es so etwas schon gibt, sag, dass du es nicht weißt.
Für die Idee, die ich wähle, zeichnest du vor dem Bauen die Hauptschleife als Mermaid-Diagramm: was der Spieler tut, was passiert, warum er eine neue Runde dreht. Geh sie durch. Zeig mir, wo die Schleife sich nicht schließt oder eine Runde stecken bleiben kann.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Lies jede Idee laut vor. Könnte eine Freundin sie dir zurückerklären?
- Fahr die Schleife mit dem Finger ab. Kommst du von jedem Kasten in der Zeichnung zurück zum Start? Führt ein Kasten ins Nichts, hat die Idee ein Loch.
- Frag, warum der schwierige Teil schwierig ist. Eine echte Antwort nennt etwas Bestimmtes. „Das könnte knifflig werden“ sagt dir nichts.
- Spiel eine Runde auf Papier. Zehn Minuten mit Münzen und Bleistift zeigen, ob die Regeln tragen, bevor irgendetwas gebaut wird.