Mein Buchstabe-für-Buchstabe-Text zeigt die Formatierungszeichen mit an
Fette oder farbige Wörter im Dialogfeld sehen auf einmal gezeigt gut aus, doch wenn der Text Buchstabe für Buchstabe erscheint, flackern seltsame Zeichen vorbei, oder der Rest des Feldes wird fett. Hier steht, wie du nur das zeigst, was der Spieler lesen soll.
Warum das funktioniert
Der Spieler liest Buchstaben und nicht die versteckten Zeichen drumherum. Darum darf die Enthüllung nur zählen, was man sieht, muss die Zeichen unberührt mitführen und alles schließen, was beim Abschneiden offen bleibt, sonst fließt der Stil in die nächste Zeile.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn dein Text gar keine Gestaltung hat oder du ganze Zeilen auf einmal zeigst, etwa mit einer Überblendung. Dann genügt eine einfache Zählung der Buchstaben. Es hilft auch nicht, wenn deine Engine die Zeichen beim Tippen ohnehin schon ausblendet.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 49 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mein Buchstabe-für-Buchstabe-Text zeigt die Formatierungszeichen mit an“ (read_entry typewriter-text-shows-formatting-codes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen