Sternewertung reparieren, die an der Grenze danebenliegt oder sinkt
Jemand schafft das Level in genau der versprochenen Zugzahl und bekommt einen Stern weniger, oder wiederholt es schlechter und verliert die schon verdienten Sterne. Hier steht, wie die KI die Grenzen eindeutig zieht und das beste Ergebnis behält.
Warum das funktioniert
Ein Versprechen auf dem Bildschirm muss auf den Buchstaben gehalten werden. Sagt das Level, dass eine bestimmte Zahl drei Sterne bringt, dann muss genau diese Zahl sie bringen. Und eine Bestleistung hat sich der Spieler verdient, ein schlechterer Versuch später darf sie ihm nicht nehmen.
Wann es das Falsche ist
Feste Sterne passen nicht zu Spielen, deren Schwierigkeit sich jedem Spieler anpassen soll, oder in denen es keinen einen besten Weg gibt, etwa in einem kreativen Sandkasten. Bewerte dort im Vergleich zu den eigenen früheren Läufen oder lass die Wertung weg und das Ergebnis für sich sprechen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Sternewertung reparieren, die an der Grenze danebenliegt oder sinkt“ (read_entry star-rating-wrong-at-the-limit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen