Eine tägliche Belohnungsserie reparieren, die grundlos abreißt oder doppelt abgeholt wird
Spielende verlieren eine lange Serie, weil sie gereist sind, kurz nach Mitternacht spielten oder die Uhr verstellt haben, und andere holen doppelt ab. Zeitstempel sind hier die Falle. Hier steht, wie die KI stattdessen Kalendertage vergleicht und eine faire Regel für einen verpassten Tag findet.
Warum das funktioniert
Menschen denken in Kalendertagen, nicht in Stunden. Wer den Tag im Kalender vergleicht, trifft die Erwartung der Spielenden, während vergangene Stunden von Uhrzeit, Reisen und Einstellungen abhängen, die nichts damit zu tun haben, ob jemand heute wiedergekommen ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel in Echtzeit gegen andere läuft und der genaue Zeitpunkt zählt, oder wenn die Belohnung zu einem begrenzten Ereignis mit festem Start und Ende gehört. Dort ist ein Countdown in Stunden die ehrliche Regel.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 24 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine tägliche Belohnungsserie reparieren, die grundlos abreißt oder doppelt abgeholt wird“ (read_entry daily-reward-streak-breaks-wrongly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen