Spielerando

Prüfen, dass niemand im Tutorial in einem unlösbaren Schritt festsitzt

Ein Tutorial, das auf einen Knopf wartet, den niemand erreichen kann, oder Leute im Kreis schickt, verliert sie in der ersten Minute. Hier steht, wie die KI das Tutorial als Karte aus Schritten behandelt und tote Enden, Schleifen und vergessene Schritte selbst findet.

Warum das funktioniert

Eine Einführung besteht aus Wegen, und stecken bleibt man nur dort, wo kein Weg weiterführt. Als Schritte und Pfeile aufgeschrieben, lässt sich die Karte in Sekunden maschinell ablaufen, und das findet Fehler, die beim Ausprobieren von Hand durchrutschen.

Wann es das Falsche ist

Lass es bei einer kurzen Einführung aus drei, vier Schritten hintereinander weg: Durchlesen geht schneller. Es hilft auch nicht, wenn ein verwirrender Bildschirm das Problem ist, denn das zeigt nur der Blick auf echte Menschen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass niemand im Tutorial in einem unlösbaren Schritt festsitzt“ (read_entry tutorial-gets-the-player-stuck) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen