Spielerando

Knopftexte reparieren, die in längeren Sprachen übers Feld laufen

Eine Beschriftung, die auf Englisch passt, wird auf Deutsch oder Finnisch viel länger, läuft aus dem Knopf oder wird mitten im Wort abgeschnitten. Hier steht, wie die KI jede Beschriftung gegen ihr Feld prüft, die Schrift nur so weit verkleinert, wie sie lesbar bleibt, und meldet, was eine menschliche Entscheidung braucht.

Warum das funktioniert

Die Länge des Textes ändert sich von Sprache zu Sprache, der Kasten ändert sich nicht mit. Wer jede Beschriftung vorab an ihrem Kasten misst, macht aus einer Überraschung auf dem Bildschirm eine Liste, die der Bauende abarbeiten kann.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Knopf mit seinem Text mitwachsen kann oder nur ein Symbol zeigt. Eine Schrift unter der lesbaren Größe ist schlimmer als ein größerer Knopf, also ändere dann lieber das Layout.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Knopftexte reparieren, die in längeren Sprachen übers Feld laufen“ (read_entry german-button-text-does-not-fit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen